Mei 14, 2024

Cranium, het spel waarin iedereen kan winnen

Hoe is dit idee bij jou opgekomen?
Ik werkte bij Microsoft en een collega (Richard Tait) bood aan een doos met hem te plaatsen. Het was de grote internetgekte, en iedereen lanceerde zijn site ... Origineel, mijn vriend wilde een spel van de samenleving! Zijn eerste idee was om zowel de linker- als de rechterzijde van de hersenen te exploiteren. Maar ik had gelezen dat er acht soorten intelligenties waren, dus we dachten erover om voor elke oefening oefeningen te maken. Maar het was natuurlijk nog steeds speels. Voor muziekintelligentie is het bijvoorbeeld leuker om 'Like a Hurricane' te raden door te zoemen dan een partituur te lezen. Of, om ruimtelijke intelligentie te ervaren, vragen we om "Bibliobus" of "Coquillette" te spellen. Niet gemakkelijk, toch?

Wat is het profiel van de Cranium-speler (en de winnaar)?
Aanvankelijk richtten we ons op "yuppies" (of "jonge dynamische leidinggevenden") ... maar ten slotte is er geen typische speler, omdat alle talenten winst maken. Wat betreft het winnende team, het is precies degene met de meest verschillende leden. Ik merkte echter dat wanneer een spel tegen mannen wordt gemaakt, het vaak de laatste is die wint, daarom speel ik altijd met mijn vrouw! Misschien omdat ze meer gevarieerde kwaliteiten hebben, terwijl mannen de neiging hebben zich te specialiseren. Maar goed, dat zeg ik zonder een geleerde in de psychologie!

Ben je van plan om een ​​nieuw spel te starten, buiten het Cranium-universum?
Nee: we geven er de voorkeur aan om dit concept maximaal te weigeren. We zijn al acht verschillende versies (Cadoo, voor kinderen, Conga, delirious versie, een Deluxe Edition, Zigity, a spel kaarten, etc.) en we gaan deze zomer Hullaballo lanceeren, voor peuters. Het concept is deze keer om het spel in korte reeksen te verdelen, zodat aan het eind elk van de deelnemers het gevoel heeft te hebben gewonnen. Het is erg leerzaam.



Game Theory: WARNING! Loot Boxes are Watching You RIGHT NOW! (Mei 2024)